[PROJETO EM ANDAMENTO] Nova área do dashboard: gamificação da jornada musical do aluno

A Academia do Rock já contava com um dashboard interno para a gestão dos alunos, mas não havia uma área dedicada ao próprio aluno acompanhar sua evolução, metas, aulas ou engajamento musical.

Durante análises internas, identificamos padrões de evasão relacionados a períodos específicos da jornada de aprendizado musical, especialmente entre o 3º e o 6º mês de curso. Esses momentos coincidiam com fases normais de queda de motivação, baixa percepção de progresso e falta de estímulo contínuo.

Diante disso, surgiu a necessidade de criar uma nova área do dashboard focada no aluno, com uma experiência gamificada para aumentar engajamento, percepção de evolução e conexão com o aprendizado.

Meu papel

Estou liderando o discovery, UX, arquitetura e UI da nova área do dashboard, estruturando a gamificação da jornada do aluno e criando fluxos de engajamento.

Os problemas que queremos resolver

Falta de visibilidade do progresso musical pelo aluno

  • Queda de motivação em períodos críticos

  • Evasão recorrente entre 3-6 meses

  • Ausência de estímulos contínuos e personalizados

  • Comunicação limitada entre escola e aluno sobre metas e evolução

  • Zero gamificação no processo de aprendizado

  • Engajamento nos eventos da empresa

Nosso objetivo:
Criar uma jornada digital que aumente engajamento e reduza a evasão, motivando o aluno a continuar evoluindo na música.

Pesquisa e insights

O projeto está em andamento, mas as descobertas iniciais incluem:

Análise da persistência
Estudos internos mostraram que a motivação do aluno diminui quando:

  • ele não sabe se está evoluindo;

  • sente que está “estagnado”;

  • não recebe feedback imediato;

  • não tem metas claras ou pequenos marcos.

Benchmarking
Analisamos apps educacionais e de aprendizado musical:

  • Duolingo (meta diária + streaks)

  • Yousician (marcos e badges)

  • Skillshare / Coursera (tracking + módulos)

  • Comportamentos de apps fitness (motivação, metas, gamificação)

Insights que guiaram o conceito

  • Engajamento aumenta quando o aluno vê conquistas rápidas.

  • Recompensas funcionam melhor quando conectadas a ações reais (aulas, prática, metas).

  • Feedback imediato reduz evasão.

  • Notificações personalizadas ajudam a manter o aluno ativo.

Solução proposta [em andamento]

Estamos desenhando uma nova área digital dentro do dashboard:

  • Perfil Gamificado: visão clara do nível musical, badges e milestones.

  • Evolução do Aluno: trilha visual que mostra notas, prática, presenças e objetivos.

  • Recompensas: conquistas por frequência, prática contínua, participação em JAM Sessions e Rock Hours.

  • Notificações Inteligentes: lembretes personalizados quando detectamos queda de presença ou prática.

  • Desafios Semanais/Mensais: pequenas metas para manter o aluno engajado entre as aulas.

  • Integração com Professores: feedback simples e rápido após cada aula.

Fluxos propostos [início]

  • Fluxo de onboarding do aluno

  • Fluxo de evolução gamificada

  • Fluxo de desafios

  • Fluxo de badges e recompensas

  • Fluxo de notificações quando detectado risco de evasão

  • Fluxo de prática (registro voluntário ou automatizado)

Meu escopo

  • Liderança de UX/UI end-to-end

  • Construção do conceito de gamificação

  • Análise das causas de evasão

  • Estruturação dos fluxos e jornadas

  • Criação das primeiras telas e componentes

  • Facilitação de alinhamentos com direção, professores e equipe de produto

  • Pesquisa e benchmarking

  • Criação do design system para a nova experiência

  • Planejamento de divulgação e validação

Desafios do Projeto [até agora]

  • Criar uma gamificação significativa, não apenas estética

  • Equilibrar a jornada musical com lógica de apps educacionais

  • Evitar sobrecarga de informações ao aluno

  • Adaptar a solução para diferentes perfis: iniciante, avançado

  • Identificar métricas realmente relevantes de persistência musical

Próximos passos

  • Testes de usabilidade com alunos (múltiplos perfis)

  • Definição do MVP e indicadores de sucesso

  • Conexão com dados reais de frequência e prática

  • Refinamento do design system do aluno

  • Protótipo navegável completo

  • Acompanhamento de métricas após lançamento

Aprendizados iniciais

  • Gamificação precisa estar totalmente alinhada com o comportamento real do aluno para funcionar.

  • Feedback imediato e pequenas conquistas têm impacto direto no engajamento.

  • O risco de evasão é previsível quando analisamos padrões comportamentais.

  • Criar uma jornada musical gamificada exige equilíbrio entre diversão, clareza e pedagogia.

Resultado esperado [quando finalizado]

  • Aumento da percepção de evolução

  • Redução da evasão entre 3-6 meses

  • Aumento do engajamento do aluno fora da aula

  • Aumento na participação em eventos (JAM Sessions / Rock Hour)

  • Maior proximidade entre aluno e escola

Vamos construir algo juntos?

Pesquisa
Estratégia
Prototipação
Testes
Ideação
Design
Usabilidade
Colaboração
Acessibilidade
Iteração
Wireframing

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